Grammy Awards : création d’une catégorie pour les musiques de jeux vidéo

13 juin 2022 à 12h00 par Simon Camelot

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La plus importante cérémonie musicale américaine récompensera désormais la "meilleure bande sonore pour jeux vidéo" de l’année.

Crédit : Capture d'écran | YouTube | Nintendo France

Les Grammy Awards ont annoncé mercredi l'ajout d'une catégorie pour honorer la meilleure musique de jeu vidéo, un nouveau signe de leur quête de diversité et une reconnaissance pour le secteur.


Le prix de la "meilleure bande sonore pour jeux vidéo et autres médias interactifs" fait partie des cinq nouvelles récompenses qui feront leur apparition lors de la 65e cérémonie des Grammy, en 2023, à l'instar du meilleur auteur-compositeur de l'année et du meilleur album de poésie parlée.


"La priorité absolue de l'Académie est de représenter efficacement les gens de la musique que nous servons, et chaque année, cela implique d'écouter nos membres et de veiller à ce que nos règles et directives reflètent notre industrie en constante évolution", a déclaré dans un communiqué Harvey Mason Jr, le président de la Recording Academy, qui regroupe les professionnels de l'industrie musicale.


Une nouveauté accueillie positivement sur les réseaux sociaux, les internautes proposant sur Twitter des récompenses rétroactives pour les bandes son de Street Fighter 3, Mario Kart 8 ou Final Fantasy 8, du compositeur japonais Nobuo Uematsu, parmi de nombreuses suggestions.


S'il n'existait pas encore de catégorie spécifique, des musiques de jeux vidéo s'étaient déjà distinguées aux Grammy Awards. Le morceau Baba Yetu, composé par Christopher Tin pour le célèbre jeu vidéo de stratégie Civilization IV, avait remporté le prix du "meilleur arrangement" en 2011.


Lors de la dernière cérémonie, c'est Charlie Rosen et Jake Silverman, avec The 8-Bit Big Band, qui avaient été couronnés dans cette catégorie pour leur version de "Meta Knight's Revenge", un morceau du jeu vidéo "Kirby Superstar".


 


(avec AFP)